크리스 헴스워스를 비엔나 타워 57층에 매달려 있게 만드는 방법입니다.
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크리스 헴스워스를 비엔나 타워 57층에 매달려 있게 만드는 방법입니다.

Jul 15, 2023

Fin Design의 'Extraction 2' 차양 시퀀스에 대한 시각 효과 작업 뒤에 있습니다.

Sam Hargrave의 Extraction 2의 놀라운 장면 중 하나는 비엔나에 있는 DC Tower 1의 57층에서 주인공들이 싸우는 장면입니다.

이 작업은 야외 유리 차양과 체육관 내부에서 발생하며 특히 유리 깨짐으로 인해 여러 차례 긴급 호출이 발생합니다.

시퀀스는 주로 블루스크린 부분 세트에서 촬영되었으며, Fin Design은 제작 시각 효과 감독 Bjorn Mayer와 시각 효과 제작자 Magdalena Wolf에게 캐릭터를 합성하고 주변 비엔나 도시 풍경의 360도 파노라마 환경을 생성하도록 맡겼습니다.

여기서 Fin의 시각 효과 감독인 Will Towle과 CG 감독인 Qazi Hamza Javed는 복잡한 CG 작업, 유리 시뮬레이션, 구성 작업 및 환경 구축이 어떻게 수행되었는지 전후에 대해 설명합니다.

b&a: 어닝 구역과 건물(그리고 웨이트 장비)에 관한 CG 빌드에 대해 알려주세요. 무엇을 기반으로 했으며, 어떤 종류의 스캔과 사진 질감/참조를 캡처했습니까?

카지 함자 자베드(CG 슈퍼바이저) : 모든 소품과 차양을 포함한 체육관 내/외관은 세트에서 스캔한 내용을 바탕으로 빌드를 시작했습니다. 대부분의 무반사 소품과 건물은 매우 간단했습니다. 그러나 스캔이 투명한 표면, 특히 차양 케이스의 3겹 유리를 포착하지 못한다는 점을 고려하여 우리는 스캔에서 확인할 수 있는 내용으로 유리를 예비 제작한 다음 제작된 판을 기반으로 다듬었습니다. 사격. 배우의 모든 반사가 CG이고 모든 발과 신체 접촉이 일치해야 한다는 점을 고려하면 이 유리 표면은 매우 밀접하게 일치해야 했습니다.

유리와 빛이 상호작용하는 것은 물리적 현상으로서 매우 흥미롭습니다. 모든 참조에서 이 동작을 분석하면서 우리는 표면 왜곡을 해결하기 위해 많은 맵을 생성해야 한다는 것을 일찍부터 알았습니다. 즉, 액션 시퀀스 과정에서 생성된 매우 구체적인 스크래치 및 얼룩 맵과 이러한 맵을 기반으로 한 이방성입니다. , 햇빛이 표면을 스치면서 세 겹의 유리에 걸쳐 복굴절, 다중 반사가 발생합니다. 이 동작을 처리하는 셰이더와 조명 설정을 마친 후에는 장면을 예술적으로 연출하고 해당 표면의 사실성을 높일 수 있는 제어권을 갖게 되었습니다.

b&a: 더 넓은 환경을 위해 어떻게 구성됐나요?

윌 토울(VFX 감독) : 더 넓은 환경은 2D와 3D 요소의 조합이었습니다. 제작팀은 비엔나 타워 위치에서 항공 사진을 수집하는 환상적인 작업을 수행했으며 FIN의 아티스트는 이 사진을 사용하여 360도 파노라마를 구성했습니다. 모든 환경 작업의 기초로 삼습니다. 해당 지역에 대한 좋은 사진 범위의 또 다른 이점은 사진 측량을 사용하여 메인 타워와 주변 구조물을 모델링하기 위한 기초 역할을 하는 지역의 간단한 3D 표현을 구축할 수 있다는 것입니다.

3D 구축 과정에서 우리는 근거리와 원거리의 건물과 도로에 대해 LoD(레벨 오브 디테일) 시스템을 구현했습니다. 중앙 위치에 가까운 도로와 건물은 매우 세밀했으며, 멀어질수록 세부 수준이 점차 감소하여 멀리 있는 물체를 단순한 원시 형태로 표현했습니다.

파노라마에 생명력을 불어넣기 위해 우리는 2D 수로에 애니메이션 잔물결과 정반사 핑을 도입하고 전반적인 열/대기 왜곡을 추가하여 특히 초점이 많이 흐려졌을 때 정반사 하이라이트에 멋진 자연스러운 기복을 제공했습니다. 우리는 또한 Houdini를 사용하여 도로를 따라 차량의 움직임을 시뮬레이션하는 절차적 교통 시스템을 만들었습니다.

환경에 3D 접근 방식을 적용함으로써 얻을 수 있는 주목할만한 이점 중 하나는 조명 장면 내에 3D 설정을 통합할 수 있다는 것입니다. 이를 통해 우리는 영웅 건물에 대한 정확한 환경 반영을 얻을 수 있었고, 이는 건물을 물리적 위치로 설득력 있게 표현하는 데 중요한 요소였습니다.